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《影之诗》国服七周年访谈:和牌佬玩家们恒久站在沿路
![]() 4月26日,咱们受邀请参与了《影之诗》国服的七周年线下约会。 现场除了公建国服的一些新谍报外,还提供了Cygames《影之诗》手游新作“超凡天下”的先容与试玩,行将在6月17日上线的“超凡天下”是玩家们现时最为表情的话题。 2016年上线的《影之诗》无间保执着Cygames关于好意思术激动参加的特色,与同类TCG居品比拟,《影之诗》的卡牌立绘立场尽头“二次元”,举座好意思术阐披发到当今也算得上虚耗。 ![]() 2023年,Cygames晓谕将推出《Shadowverse: Worlds Beyond》(译名为“影之诗:超凡天下”)。从宣传动画中能看出“超凡天下”行为续作,中枢玩法与原作尽头接近,但实践上你不错统管辖悟为它便是第二代的《影之诗》——不仅玩法机制上加入新贪图,卡牌也会重新贪图,这意味着总共玩家将重新运转体验一款二次元卡牌竞技游戏。 而由网易运营的《影之诗》国服,将以新贵府片的形状上线“超凡天下”,6月17日后在《影之诗》国服中,玩家不错自行选拔游玩“超凡天下服”或“怀旧服”。 从这次国服线下约会来看,国服玩家的立场还所以“期待”为主。 ![]() 实践上从这次约会中,也能直不雅感受到《影之诗》国服运营这样多年来的变化。《影之诗》国服,在2018年上线之初因为版块程度过期,玩家一度有好多负面评价。不外跟着时候推移,国服快速缩小版块差到背面统统同步更新,还推出了国服特有功能或内容,比如自研的常驻玩法模式“影之幻境”(自走棋玩法)”。如今国内玩家相同有契机提前试玩新内容,“超凡天下”也权谋将与海外服同步上线,国服玩家也能享受一些相当的待遇。 《影之诗》最具特色的玩法为“进化”,除了TCG常见的奴隶、法术卡博弈,玩家不错使用有限的进化点强化卡牌,卡牌进化后的立绘和数值齐会发生变化,大部分还会触发特殊后果。 从现场的体验来看,“超凡天下”最大的变化是在此基础上新增了“超进化点”,进一步普及对局的战略性和博弈点。 ![]() 在约会结束后,咱们与国内其他游戏媒体采访到了《影之诗》国服的谋划阿柴,从国服运营的角度聊了聊“超凡天下”,也提了一些玩家们表情的问题。 以下是采访正文,为便于阅读进行了一定编译与删减: Q:“超凡天下”和当先的《影之诗》具体有何不同? A:辨认主要在三个方面。第一是卡牌对战玩法,卡牌有重新贪图,且加了超进化、相当能量点这些新机制,奇迹体系、对战环境也会随之变化;第二是好意思术领路,卡牌入场和进化殊效、构兵界面和UI等等视觉后果齐有明白升级,试玩时应该就能感受到;然后是剧情和扮装方面,“超凡天下”将是七位全新的主战者扮装,故事线也随之统统立异。 ![]() Q:“超凡天下”上线以后,国服是在归拢个游戏当中搭载两个奇迹器吗? A:对的,3月13日发布会提过,游戏里会提供切换功能,玩家可在登录《影之诗》手游后自行选拔“超凡天下服”粗略“怀旧服”。 Q:“超进化”、“相当能量点”等全新机制能带来怎样的新乐趣?是否会让学习门槛进一步提高? A:基于我我方行为又名游戏从业者的角度来看,“超进化”“相当能量点”等新机制对玩家来说确定是好音信。新的机制搭配新的卡牌,确定会给玩家一些相当的崭新感。 至于学习门槛提高的问题,其实“超凡天下”上线初期的卡牌对比原版卡牌在后果和神情上齐愈加简短一些。另外像“进化”和“超进化”,给奴隶带来的数值增幅齐是固定的,因此在上手门槛责难上已经作念了不少优化的。 ![]() Q:“超凡天下”后手当今既能优先发动“进化”,又有相当能量点(访佛《炉石传奇》的后手行运币),会不会太强了? A:这个问题也只可基于个东说念主念念法来和巨匠接头一下,对比首曝时和最近发布的实机画面,能发现后手玩家的进化点从“比先手玩家多”酿成如今最新的试玩版的相同齐是2个,能看出Cygames对后手均衡性是一直有崇拜考量的。 大深广游戏在当先期的时候确定多若干少会有一些均衡性问题,具体已经要看总共卡牌齐释出后的环境。 Q:“超进化”试玩对局不少齐打到高费回合了,是否意味着“超凡天下”的对局节拍会偏慢了? A:可能会略微比原版《影之诗》刚上线时慢少许,毕竟“超进化”到第六回合才解锁。 当今卡牌内容还未运转积贮。我笃信在“超凡天下”上线版块中,对战节拍已经能铁心的,另外当今还没能公布总共的奇迹和卡牌,实践上线时的游戏节拍确定和当今有所不同,谨慎上线后已经有可能出现快攻卡组的。 ![]() Q:能否具体先容一下新加的“影之诗乐土”? A:玩家在“影之诗乐土”不错创建我方的假造形象,在3D空间中解放往还,并通过笔墨和色调等方式与其他玩家放肆交流。 具体分为广场、公会还有房间三个区域:在广场里不错和生分东说念主打呼唤,和牌友见面,然后沿路坐下来对战,同期还不错共同不雅看大屏幕里播放的比赛等内容,广场上异日会有一些酬酢活动;房间便是一个私东说念主空间,不错按照我方的喜好去进行遮盖,也不错邀请一又友来参不雅。 这个贪图亦然但愿《影之诗》老玩家有一些新体验,打完牌之后不错到新社区内闲隙一下。 ![]() Q:“影之诗乐土”当先宣传会有垂纶、麻将一类小游戏,为什么之后取消了? A:具体原因缔造方会比较理会。但从我我方不雅察来看,《影之诗》行为一款以卡牌对战为中枢的游戏,它的用户主要已经关注打牌玩法的玩家。那时晓谕取消后,不少国服玩家也认为停掉可能是功德,巨匠更但愿把研发元气心灵放在卡牌对战上头,保证中枢玩法的质料在线、保证游戏能按期上线。在今天的试玩会上,不少玩家齐以为打牌愈加通顺、构兵领路更好。 Q:在“超凡天下”中,“调换卡牌非常三张”才气解析,单玩某一奇迹的玩家会不会缺合成卡牌的资源? A:Cygames在作念卡牌解析机制挪动时也有挑升为此作念配套门径。在“超凡天下”中,先是每天登录会送1包卡,然后新卡包上线时齐会有径直领10包的活动;抽卡方面,是每开10包必出虹卡;任务方面,完成生手任务就会得回一些自选的保举卡组,平方除了逐日任务之外,“影之诗乐土”内部也有相应的任务,完成任务可获取的卡包数目比拟昔日明白加多。 同期还有预约福利、开服活动和其他未公开的活动会在上线初期给到玩家更多资源。 Q:《影之诗》老玩家有哪些储藏内容不错在“超凡天下”无间使用? A:约莫来说有这几部分,可能说的不够全,巨匠具体以官方公告为准。 1.赛事、阶位关连的储藏品如名称、头像等; 2.国服自主贪图的中立主战者、国服制作的东说念主气扮装主界面和配套头像、卡背、名称等; 3.国服自研玩法模式“影之幻境”中的总共内容,包括“影之幻境”自己也会移植; 4.国服还会相当针对一些经典扮装作念“超凡天下”的好意思术资源,举例免费施济的“巴巴洛丝”; 此外还有难以界定是否算“无间使用”,但如异画皮肤会以其他形状如海报等,无间出当今“超凡天下”。 ![]() Q:国服特有的“影之幻境”玩法能和超凡天下同步上线吗? A:现时团队最高优先级的使命已经“超凡天下”同步上线和后续版块同步更新,毕竟中枢打牌玩法的同步更新才是玩家最基础的需求; “影之幻境”移植使命也有同步作念,咱们团队会争取尽快上线的,但以防万一,咱们提前开启了赔偿门径,举例幻境特权礼包会一直免费洞开给全服玩家使用,一直到移植完成。 Q:异日出当今“超凡天下”的“影之幻境”玩法会不会有全新的面庞? A:固然会有变化,移植后的“影之幻境”会统统使用“超凡天下”中的新主战者、新卡牌,玩法也会诈欺“超凡天下”中出现的新机制。 Q:不久前哨下集换式卡牌游戏《影之诗:进化对决》和A-SOUL联动是国服专属吗?异日在“超凡天下”上线后还会有关连联动洽商吗? A:我以为这要总结到国服一直以来“以玩家为中心”的运营理念来说。咱们作念土产货化运营基础是要保险“海外服有的国服也要有”,不成让我方的玩家在体验上过期于东说念主。 其实那时SVE日服在对应新弹上线时是有Vtuber联动的,但因为某些不可抗力成分,咱们如实无法在国服上统统复刻。因此咱们在《影之诗:进化对决》中补充了国服我方的Vtuber联动。 之后咱们也会发愤在保险基础内容量一致的基础上,争取作念更多国服特色的实体内容,就像手游一样。至于“超凡天下”的联动,至少是在它清静上线之后再去洽商的事情了。 ![]() Q:从永久来看,对《影之诗》在国内的发展出路有何预测? A:其实从2023年12月的SNC总决赛运转,国服团队的指标便是激动《影之诗》IP矩阵的全力进发。那时咱们同期公布了“超凡天下”、《影之诗:进化对决》等企划,国服有但愿从线上、下沿路激动《影之诗》IP在国内的全面发展。 就团队而言,也但愿异日在玩法、储藏内容的制作上能有所打破,作念一个具有咱们土产货化特色的IP居品。 就社区而言,当然是但愿无间保执当今KOL、选手、玩家和官方精致的贯穿,共同爱戴《影之诗》国服友好、相当的社区氛围。 总之,咱们念念让玩家感受到国服运营团队是和他们一样的牌佬,是和他们站在沿路、密不可分的,会站在巨匠一致的角度上,执续发愤、执续高出。 |